☀ Siesta — Regras do jogo

Por Guido Hoffman, Goldsieber Spiele 1999 · 2–4 jogadores · ~30 min

Objetivo

Marcar pontos formando Siestas — sequências de Sol → Telhado → Sombra — no tabuleiro 12×12. O jogador com mais pontos ao final do jogo vence.

Peças

Peça Quantidade Proprietário
☀ Sol 25 Compartilhado
■ Sombra 75 Compartilhado
▲ Telhado 15 por jogador Cada jogador (por cor)

Estrutura do turno

Apenas o primeiro turno

Coloque exatamente 1 Sol + 1 Telhado (sua cor) + 1 Sombra, todos os três contíguos, formando imediatamente uma Siesta completa.

Todos os turnos seguintes

Coloque exatamente 3 peças em qualquer combinação e ordem. As peças não precisam ser contíguas entre si, mas cada uma deve ser adjacente (ortogonalmente) a pelo menos uma peça já no tabuleiro.

Você deve marcar pelo menos 1 ponto para si mesmo em cada turno. Se não puder, o jogo termina imediatamente.

Você nunca pode colocar mais peças de um tipo do que restam na reserva.

Regras de colocação

Pontuação: Siesta

Uma Siesta é uma linha ortogonal contígua que lê Sol(is) → Telhado(s) → Sombra(s), lida a partir de qualquer uma das extremidades de uma linha ou coluna — o sol brilha dos quatro lados. Não há limite no número de peças de cada tipo em uma sequência.

Uma Siesta pontua quando o seu turno a cria ou alonga as suas Sombras:

Exemplo: uma Siesta com 3 Sombras dá 3 pontos a cada jogador com um Telhado nela.

Pontuação: Siesta Dupla

Uma Siesta Dupla ocorre quando as mesmas casas de Sombra estão cobertas de duas direções ao mesmo tempo — Sol → Telhado → Sombra → Telhado → Sol na mesma linha, ou uma Siesta horizontal e uma vertical que se cruzam sobre as mesmas Sombras. Cada Siesta pontua por si, e quem tiver um Telhado em ambas ganha ainda um bônus fixo de +2 (independentemente do número de Sombras). Telhados de adversários ali não anulam o bônus.

Condições de fim

O jogo termina imediatamente após a pontuação quando qualquer um destes ocorre:

  1. O último Sol é colocado.
  2. A última Sombra é colocada.
  3. Qualquer jogador coloca seu último Telhado.
  4. O jogador ativo não pode realizar um movimento legal que marque pelo menos 1 ponto para si mesmo.

Modos de jogo

Todos contra todos (FFA)

Cada jogador pontua individualmente. A classificação ELO é atualizada após cada jogo com dois ou mais jogadores humanos. Usar uma dica deixa você fora da pontuação ELO daquela partida, e o turno é marcado com 💡 no replay.

Times (2 contra 2, apenas com 4 jogadores)

Os times são atribuídos aleatoriamente no início. A pontuação do time é a soma das individuais de ambos os companheiros. O time com maior pontuação combinada vence. Empates não registram vitória nem derrota.

Coordenadas do tabuleiro

As colunas são rotuladas A–L (da esquerda para a direita) e as linhas 1–12 (de cima para baixo), correspondendo às etiquetas ao redor do tabuleiro. As mensagens de erro usam esta notação, ex. F5.