☀ Siesta — Regras do jogo

Por Guido Hoffman, Goldsieber Spiele 1999 · 2–4 jogadores · ~30 min

Objetivo

Marcar pontos formando Siestas — sequências de Sol → Telhado → Sombra — no tabuleiro 12×12. O jogador com mais pontos ao final do jogo vence.

Peças

Peça Quantidade Proprietário
☀ Sol 25 Compartilhado
■ Sombra 75 Compartilhado
▲ Telhado 15 por jogador Cada jogador (por cor)

Estrutura do turno

Apenas o primeiro turno

Coloque exatamente 1 Sol + 1 Telhado (sua cor) + 1 Sombra, todos os três contíguos, formando imediatamente uma Siesta completa.

Todos os turnos seguintes

Coloque exatamente 3 peças em qualquer combinação e ordem. As peças não precisam ser contíguas entre si, mas cada uma deve ser adjacente (ortogonalmente) a pelo menos uma peça já no tabuleiro.

Você deve marcar pelo menos 1 ponto para si mesmo em cada turno. Se não puder, o jogo termina imediatamente.

Regras de colocação

Pontuação: Siesta

Uma Siesta é uma linha ortogonal contígua que lê Sol(is) → Telhado(s) → Sombra(s) em uma direção (esquerda→direita ou cima→baixo). Não há limite no número de peças de cada tipo em uma sequência.

Quando uma Sombra é colocada completando ou estendendo uma Siesta:

Exemplo: uma Siesta com 3 Sombras dá 3 pontos a cada jogador com um Telhado nela.

Pontuação: Siesta Dupla

Uma Siesta Dupla ocorre quando as mesmas casas de Sombra formam uma Siesta válida em ambas as extremidades opostas da linha e apenas um jogador tem Telhados em ambas as Siestas. Esse jogador ganha um bônus fixo de +2 (independentemente do número de Sombras).

Condições de fim

O jogo termina imediatamente após a pontuação quando qualquer um destes ocorre:

  1. O último Sol é colocado.
  2. A última Sombra é colocada.
  3. Qualquer jogador coloca seu último Telhado.
  4. O jogador ativo não pode realizar um movimento legal que marque pelo menos 1 ponto para si mesmo.

Modos de jogo

Todos contra todos (FFA)

Cada jogador pontua individualmente. A classificação ELO é atualizada após cada jogo com dois ou mais jogadores humanos.

Times (2 contra 2, apenas com 4 jogadores)

Os times são atribuídos aleatoriamente no início. A pontuação do time é a soma das individuais de ambos os companheiros. O time com maior pontuação combinada vence. Empates não registram vitória nem derrota.

Coordenadas do tabuleiro

As colunas são rotuladas A–L (da esquerda para a direita) e as linhas 1–12 (de cima para baixo), correspondendo às etiquetas ao redor do tabuleiro. As mensagens de erro usam esta notação, ex. F5.