☀ Siesta — Regras do jogo
Por Guido Hoffman, Goldsieber Spiele 1999 · 2–4 jogadores · ~30 min
Objetivo
Marcar pontos formando Siestas — sequências de Sol → Telhado → Sombra — no tabuleiro 12×12. O jogador com mais pontos ao final do jogo vence.
Peças
| Peça | Quantidade | Proprietário |
|---|---|---|
| ☀ Sol | 25 | Compartilhado |
| ■ Sombra | 75 | Compartilhado |
| ▲ Telhado | 15 por jogador | Cada jogador (por cor) |
Estrutura do turno
Apenas o primeiro turno
Coloque exatamente 1 Sol + 1 Telhado (sua cor) + 1 Sombra, todos os três contíguos, formando imediatamente uma Siesta completa.
Todos os turnos seguintes
Coloque exatamente 3 peças em qualquer combinação e ordem. As peças não precisam ser contíguas entre si, mas cada uma deve ser adjacente (ortogonalmente) a pelo menos uma peça já no tabuleiro.
Você deve marcar pelo menos 1 ponto para si mesmo em cada turno. Se não puder, o jogo termina imediatamente.
Você nunca pode colocar mais peças de um tipo do que restam na reserva.
Regras de colocação
- ☀ Sol — nunca pode ser colocado adjacente a uma Sombra.
- ■ Sombra — nunca pode ser colocada adjacente a um Sol. Deve imediatamente fazer parte de pelo menos uma Siesta.
- ▲ Telhado — pode ser adjacente a qualquer peça. Você só pode colocar sua própria cor.
Pontuação: Siesta
Uma Siesta é uma linha ortogonal contígua que lê Sol(is) → Telhado(s) → Sombra(s), lida a partir de qualquer uma das extremidades de uma linha ou coluna — o sol brilha dos quatro lados. Não há limite no número de peças de cada tipo em uma sequência.
Uma Siesta pontua quando o seu turno a cria ou alonga as suas Sombras:
- Cada Sombra na Siesta = +1 ponto para cada jogador com pelo menos um Telhado nessa Siesta.
- Ter vários Telhados da mesma cor não multiplica a pontuação.
- Uma Siesta que já está no tabuleiro não pontua de novo. Acrescentar mais Sóis atrás do Sol que já projeta a Sombra não muda nada e não dá pontos.
Pontuação: Siesta Dupla
Uma Siesta Dupla ocorre quando as mesmas casas de Sombra estão cobertas de duas direções ao mesmo tempo — Sol → Telhado → Sombra → Telhado → Sol na mesma linha, ou uma Siesta horizontal e uma vertical que se cruzam sobre as mesmas Sombras. Cada Siesta pontua por si, e quem tiver um Telhado em ambas ganha ainda um bônus fixo de +2 (independentemente do número de Sombras). Telhados de adversários ali não anulam o bônus.
Condições de fim
O jogo termina imediatamente após a pontuação quando qualquer um destes ocorre:
- O último Sol é colocado.
- A última Sombra é colocada.
- Qualquer jogador coloca seu último Telhado.
- O jogador ativo não pode realizar um movimento legal que marque pelo menos 1 ponto para si mesmo.
Modos de jogo
Todos contra todos (FFA)
Cada jogador pontua individualmente. A classificação ELO é atualizada após cada jogo com dois ou mais jogadores humanos. Usar uma dica deixa você fora da pontuação ELO daquela partida, e o turno é marcado com 💡 no replay.
Times (2 contra 2, apenas com 4 jogadores)
Os times são atribuídos aleatoriamente no início. A pontuação do time é a soma das individuais de ambos os companheiros. O time com maior pontuação combinada vence. Empates não registram vitória nem derrota.
Coordenadas do tabuleiro
As colunas são rotuladas A–L (da esquerda para a direita) e as linhas 1–12 (de cima para baixo), correspondendo às etiquetas ao redor do tabuleiro. As mensagens de erro usam esta notação, ex. F5.