☀ Siesta — Reglas del juego

De Guido Hoffman, Goldsieber Spiele 1999 · 2–4 jugadores · ~30 min

Objetivo

Anotar puntos formando Siestas — secuencias de Sol → Techo → Sombra — en el tablero de 12×12. El jugador con más puntos al final de la partida gana.

Piezas

Pieza Cantidad Propietario
☀ Sol 25 Compartido
■ Sombra 75 Compartido
▲ Techo 15 por jugador Cada jugador (por color)

Estructura del turno

Solo el primer turno

Coloca exactamente 1 Sol + 1 Techo (tu color) + 1 Sombra, los tres contiguos entre sí, formando inmediatamente una Siesta completa.

Todos los turnos siguientes

Coloca exactamente 3 piezas en cualquier combinación y orden. Las piezas no necesitan ser contiguas entre sí, pero cada una debe ser adyacente (ortogonalmente) a al menos una pieza ya en el tablero.

Debes anotar al menos 1 punto para ti mismo en cada turno. Si no puedes, la partida termina inmediatamente.

Reglas de colocación

Puntuación: Siesta

Una Siesta es una línea ortogonal contigua que lee Sol(es) → Techo(s) → Sombra(s) en una dirección (izquierda→derecha o arriba→abajo). No hay límite en el número de piezas de cada tipo en una secuencia.

Cuando se coloca una Sombra que completa o extiende una Siesta:

Ejemplo: una Siesta con 3 Sombras da 3 puntos a cada jugador con un Techo en ella.

Puntuación: Doble Siesta

Una Doble Siesta ocurre cuando las mismas casillas de Sombra forman una Siesta válida en ambos extremos opuestos de la línea y solo un jugador tiene Techos en ambas Siestas. Ese jugador obtiene un bono de +2 (independientemente del número de Sombras).

Condiciones de fin

La partida termina inmediatamente después de puntuar cuando ocurre alguno de estos:

  1. Se coloca el último Sol.
  2. Se coloca la última Sombra.
  3. Cualquier jugador coloca su último Techo.
  4. El jugador activo no puede realizar un movimiento legal que le anote al menos 1 punto.

Modos de juego

Todos contra todos (FFA)

Cada jugador puntúa individualmente. La puntuación ELO se actualiza tras cada partida con dos o más jugadores humanos.

Equipos (2 contra 2, solo con 4 jugadores)

Los equipos se asignan aleatoriamente al inicio. La puntuación del equipo es la suma de las individuales de ambos compañeros. El equipo con mayor puntuación combinada gana. Los empates no registran victoria ni derrota.

Coordenadas del tablero

Las columnas están etiquetadas A–L (de izquierda a derecha) y las filas 1–12 (de arriba a abajo), coincidiendo con las etiquetas alrededor del tablero. Los mensajes de error usan esta notación, p. ej. F5.