☀ Siesta — Reglas del juego
De Guido Hoffman, Goldsieber Spiele 1999 · 2–4 jugadores · ~30 min
Objetivo
Anotar puntos formando Siestas — secuencias de Sol → Techo → Sombra — en el tablero de 12×12. El jugador con más puntos al final de la partida gana.
Piezas
| Pieza | Cantidad | Propietario |
|---|---|---|
| ☀ Sol | 25 | Compartido |
| ■ Sombra | 75 | Compartido |
| ▲ Techo | 15 por jugador | Cada jugador (por color) |
Estructura del turno
Solo el primer turno
Coloca exactamente 1 Sol + 1 Techo (tu color) + 1 Sombra, los tres contiguos entre sí, formando inmediatamente una Siesta completa.
Todos los turnos siguientes
Coloca exactamente 3 piezas en cualquier combinación y orden. Las piezas no necesitan ser contiguas entre sí, pero cada una debe ser adyacente (ortogonalmente) a al menos una pieza ya en el tablero.
Debes anotar al menos 1 punto para ti mismo en cada turno. Si no puedes, la partida termina inmediatamente.
Nunca puedes colocar más piezas de un tipo de las que quedan en la reserva.
Reglas de colocación
- ☀ Sol — nunca puede colocarse adyacente a una Sombra.
- ■ Sombra — nunca puede colocarse adyacente a un Sol. Debe formar parte de al menos una Siesta inmediatamente.
- ▲ Techo — puede colocarse adyacente a cualquier pieza. Solo puedes colocar tu propio color.
Puntuación: Siesta
Una Siesta es una línea ortogonal contigua que lee Sol(es) → Techo(s) → Sombra(s), leída desde cualquiera de los dos extremos de una fila o columna: el sol brilla desde los cuatro lados. No hay límite en el número de piezas de cada tipo en una secuencia.
Una Siesta puntúa cuando tu turno la crea o alarga sus Sombras:
- Cada Sombra en la Siesta = +1 punto para cada jugador con al menos un Techo en esa Siesta.
- Tener varios Techos del mismo color no multiplica la puntuación.
- Una Siesta que ya está en el tablero no vuelve a puntuar. Añadir más Soles detrás del Sol que ya proyecta la Sombra no cambia nada y no da puntos.
Puntuación: Doble Siesta
Una Doble Siesta ocurre cuando las mismas casillas de Sombra están techadas desde dos direcciones a la vez: Sol → Techo → Sombra → Techo → Sol en una misma línea, o una Siesta horizontal y otra vertical que se cruzan sobre las mismas Sombras. Cada Siesta puntúa por separado, y quien tenga un Techo en ambas gana además un bono fijo de +2 (independientemente del número de Sombras). Que un rival también tenga Techos allí no anula el bono.
Condiciones de fin
La partida termina inmediatamente después de puntuar cuando ocurre alguno de estos:
- Se coloca el último Sol.
- Se coloca la última Sombra.
- Cualquier jugador coloca su último Techo.
- El jugador activo no puede realizar un movimiento legal que le anote al menos 1 punto.
Modos de juego
Todos contra todos (FFA)
Cada jugador puntúa individualmente. La puntuación ELO se actualiza tras cada partida con dos o más jugadores humanos. Usar una pista te deja fuera de la puntuación ELO de esa partida, y el turno se marca con 💡 en la repetición.
Equipos (2 contra 2, solo con 4 jugadores)
Los equipos se asignan aleatoriamente al inicio. La puntuación del equipo es la suma de las individuales de ambos compañeros. El equipo con mayor puntuación combinada gana. Los empates no registran victoria ni derrota.
Coordenadas del tablero
Las columnas están etiquetadas A–L (de izquierda a derecha) y las filas 1–12 (de arriba a abajo), coincidiendo con las etiquetas alrededor del tablero. Los mensajes de error usan esta notación, p. ej. F5.