☀ Siesta — Règles du jeu
De Guido Hoffman, Goldsieber Spiele 1999 · 2–4 joueurs · ~30 min
Objectif
Marquer des points en formant des Siestas — des séquences Soleil → Toit → Ombre — sur le plateau 12×12. Le joueur ayant le plus de points en fin de partie gagne.
Pièces
| Pièce | Quantité | Propriétaire |
|---|---|---|
| ☀ Soleil | 25 | Commun |
| ■ Ombre | 75 | Commun |
| ▲ Toit | 15 par joueur | Chaque joueur (par couleur) |
Structure d'un tour
Premier tour uniquement
Placez exactement 1 Soleil + 1 Toit (votre couleur) + 1 Ombre, les trois contigus, formant immédiatement une Siesta complète.
Tous les tours suivants
Placez exactement 3 pièces dans n'importe quelle combinaison et ordre. Les pièces n'ont pas besoin d'être contiguës entre elles, mais chacune doit être adjacente (orthogonalement) à au moins une pièce déjà sur le plateau.
Vous devez marquer au moins 1 point pour vous-même à chaque tour. Si ce n'est pas possible, la partie se termine immédiatement.
Vous ne pouvez jamais poser plus de pièces d'un type qu'il n'en reste dans la réserve.
Règles de placement
- ☀ Soleil — ne peut jamais être placé adjacent à une Ombre.
- ■ Ombre — ne peut jamais être placée adjacente à un Soleil. Doit immédiatement faire partie d'au moins une Siesta.
- ▲ Toit — peut être adjacent à n'importe quelle pièce. Vous ne pouvez placer que votre propre couleur.
Score : Siesta
Une Siesta est une ligne orthogonale contiguë lisant Soleil(s) → Toit(s) → Ombre(s), lue depuis l'une ou l'autre extrémité d'une ligne ou d'une colonne — le soleil brille des quatre côtés. Le nombre de pièces de chaque type est illimité.
Une Siesta est marquée lorsque votre tour la crée ou allonge ses Ombres :
- Chaque Ombre dans la Siesta = +1 point pour chaque joueur ayant au moins un Toit dans cette Siesta.
- Avoir plusieurs Toits de la même couleur ne multiplie pas le score.
- Une Siesta déjà en place ne rapporte pas une seconde fois. Ajouter des Soleils derrière celui qui projette déjà l'Ombre ne change rien et ne rapporte rien.
Score : Double Siesta
Une Double Siesta se produit lorsque les mêmes cases d'Ombre sont couvertes depuis deux directions à la fois — Soleil → Toit → Ombre → Toit → Soleil sur une même ligne, ou une Siesta horizontale et une verticale se croisant sur les mêmes Ombres. Chaque Siesta est marquée séparément, et le joueur ayant un Toit dans les deux gagne en plus un bonus fixe de +2 (quel que soit le nombre d'Ombres). Les Toits adverses présents n'annulent pas ce bonus.
Conditions de fin
La partie se termine immédiatement après le score lorsque l'un de ces événements se produit :
- Le dernier Soleil est placé.
- La dernière Ombre est placée.
- Un joueur place son dernier Toit.
- Le joueur actif ne peut pas effectuer un mouvement légal lui rapportant au moins 1 point.
Modes de jeu
Chacun pour soi (FFA)
Chaque joueur marque individuellement. Le classement ELO est mis à jour après chaque partie disputée par au moins deux joueurs humains. Utiliser un indice vous exclut du classement de cette partie, et le tour est marqué d'une 💡 dans le replay.
Équipes (2 contre 2, 4 joueurs uniquement)
Les équipes sont assignées aléatoirement au début. Le score de l'équipe est la somme des scores individuels des deux coéquipiers. L'équipe avec le score combiné le plus élevé gagne. En cas d'égalité, aucune victoire ni défaite n'est enregistrée.
Coordonnées du plateau
Les colonnes sont étiquetées A–L (de gauche à droite) et les rangées 1–12 (de haut en bas), correspondant aux étiquettes autour du plateau. Les messages d'erreur utilisent cette notation, p. ex. F5.