☀ Siesta — Règles du jeu

De Guido Hoffman, Goldsieber Spiele 1999 · 2–4 joueurs · ~30 min

Objectif

Marquer des points en formant des Siestas — des séquences Soleil → Toit → Ombre — sur le plateau 12×12. Le joueur ayant le plus de points en fin de partie gagne.

Pièces

Pièce Quantité Propriétaire
☀ Soleil 25 Commun
■ Ombre 75 Commun
▲ Toit 15 par joueur Chaque joueur (par couleur)

Structure d'un tour

Premier tour uniquement

Placez exactement 1 Soleil + 1 Toit (votre couleur) + 1 Ombre, les trois contigus, formant immédiatement une Siesta complète.

Tous les tours suivants

Placez exactement 3 pièces dans n'importe quelle combinaison et ordre. Les pièces n'ont pas besoin d'être contiguës entre elles, mais chacune doit être adjacente (orthogonalement) à au moins une pièce déjà sur le plateau.

Vous devez marquer au moins 1 point pour vous-même à chaque tour. Si ce n'est pas possible, la partie se termine immédiatement.

Vous ne pouvez jamais poser plus de pièces d'un type qu'il n'en reste dans la réserve.

Règles de placement

Score : Siesta

Une Siesta est une ligne orthogonale contiguë lisant Soleil(s) → Toit(s) → Ombre(s), lue depuis l'une ou l'autre extrémité d'une ligne ou d'une colonne — le soleil brille des quatre côtés. Le nombre de pièces de chaque type est illimité.

Une Siesta est marquée lorsque votre tour la crée ou allonge ses Ombres :

Exemple : une Siesta avec 3 Ombres rapporte 3 points à chaque joueur ayant un Toit dedans.

Score : Double Siesta

Une Double Siesta se produit lorsque les mêmes cases d'Ombre sont couvertes depuis deux directions à la fois — Soleil → Toit → Ombre → Toit → Soleil sur une même ligne, ou une Siesta horizontale et une verticale se croisant sur les mêmes Ombres. Chaque Siesta est marquée séparément, et le joueur ayant un Toit dans les deux gagne en plus un bonus fixe de +2 (quel que soit le nombre d'Ombres). Les Toits adverses présents n'annulent pas ce bonus.

Conditions de fin

La partie se termine immédiatement après le score lorsque l'un de ces événements se produit :

  1. Le dernier Soleil est placé.
  2. La dernière Ombre est placée.
  3. Un joueur place son dernier Toit.
  4. Le joueur actif ne peut pas effectuer un mouvement légal lui rapportant au moins 1 point.

Modes de jeu

Chacun pour soi (FFA)

Chaque joueur marque individuellement. Le classement ELO est mis à jour après chaque partie disputée par au moins deux joueurs humains. Utiliser un indice vous exclut du classement de cette partie, et le tour est marqué d'une 💡 dans le replay.

Équipes (2 contre 2, 4 joueurs uniquement)

Les équipes sont assignées aléatoirement au début. Le score de l'équipe est la somme des scores individuels des deux coéquipiers. L'équipe avec le score combiné le plus élevé gagne. En cas d'égalité, aucune victoire ni défaite n'est enregistrée.

Coordonnées du plateau

Les colonnes sont étiquetées A–L (de gauche à droite) et les rangées 1–12 (de haut en bas), correspondant aux étiquettes autour du plateau. Les messages d'erreur utilisent cette notation, p. ex. F5.