☀ Siesta — Règles du jeu

De Guido Hoffman, Goldsieber Spiele 1999 · 2–4 joueurs · ~30 min

Objectif

Marquer des points en formant des Siestas — des séquences Soleil → Toit → Ombre — sur le plateau 12×12. Le joueur ayant le plus de points en fin de partie gagne.

Pièces

Pièce Quantité Propriétaire
☀ Soleil 25 Commun
■ Ombre 75 Commun
▲ Toit 15 par joueur Chaque joueur (par couleur)

Structure d'un tour

Premier tour uniquement

Placez exactement 1 Soleil + 1 Toit (votre couleur) + 1 Ombre, les trois contigus, formant immédiatement une Siesta complète.

Tous les tours suivants

Placez exactement 3 pièces dans n'importe quelle combinaison et ordre. Les pièces n'ont pas besoin d'être contiguës entre elles, mais chacune doit être adjacente (orthogonalement) à au moins une pièce déjà sur le plateau.

Vous devez marquer au moins 1 point pour vous-même à chaque tour. Si ce n'est pas possible, la partie se termine immédiatement.

Règles de placement

Score : Siesta

Une Siesta est une ligne orthogonale contiguë lisant Soleil(s) → Toit(s) → Ombre(s) dans une direction (gauche→droite ou haut→bas). Le nombre de pièces de chaque type est illimité.

Lorsqu'une Ombre est placée et complète ou étend une Siesta :

Exemple : une Siesta avec 3 Ombres rapporte 3 points à chaque joueur ayant un Toit dedans.

Score : Double Siesta

Une Double Siesta se produit lorsque les mêmes cases d'Ombre forment une Siesta valide aux deux extrémités opposées de la ligne et qu'un seul joueur a des Toits dans les deux Siestas. Ce joueur gagne un bonus fixe de +2 (quel que soit le nombre d'Ombres).

Conditions de fin

La partie se termine immédiatement après le score lorsque l'un de ces événements se produit :

  1. Le dernier Soleil est placé.
  2. La dernière Ombre est placée.
  3. Un joueur place son dernier Toit.
  4. Le joueur actif ne peut pas effectuer un mouvement légal lui rapportant au moins 1 point.

Modes de jeu

Chacun pour soi (FFA)

Chaque joueur marque individuellement. Le classement ELO est mis à jour après chaque partie disputée par au moins deux joueurs humains.

Équipes (2 contre 2, 4 joueurs uniquement)

Les équipes sont assignées aléatoirement au début. Le score de l'équipe est la somme des scores individuels des deux coéquipiers. L'équipe avec le score combiné le plus élevé gagne. En cas d'égalité, aucune victoire ni défaite n'est enregistrée.

Coordonnées du plateau

Les colonnes sont étiquetées A–L (de gauche à droite) et les rangées 1–12 (de haut en bas), correspondant aux étiquettes autour du plateau. Les messages d'erreur utilisent cette notation, p. ex. F5.