☀ Siesta — Règles du jeu
De Guido Hoffman, Goldsieber Spiele 1999 · 2–4 joueurs · ~30 min
Objectif
Marquer des points en formant des Siestas — des séquences Soleil → Toit → Ombre — sur le plateau 12×12. Le joueur ayant le plus de points en fin de partie gagne.
Pièces
| Pièce | Quantité | Propriétaire |
|---|---|---|
| ☀ Soleil | 25 | Commun |
| ■ Ombre | 75 | Commun |
| ▲ Toit | 15 par joueur | Chaque joueur (par couleur) |
Structure d'un tour
Premier tour uniquement
Placez exactement 1 Soleil + 1 Toit (votre couleur) + 1 Ombre, les trois contigus, formant immédiatement une Siesta complète.
Tous les tours suivants
Placez exactement 3 pièces dans n'importe quelle combinaison et ordre. Les pièces n'ont pas besoin d'être contiguës entre elles, mais chacune doit être adjacente (orthogonalement) à au moins une pièce déjà sur le plateau.
Vous devez marquer au moins 1 point pour vous-même à chaque tour. Si ce n'est pas possible, la partie se termine immédiatement.
Règles de placement
- ☀ Soleil — ne peut jamais être placé adjacent à une Ombre.
- ■ Ombre — ne peut jamais être placée adjacente à un Soleil. Doit immédiatement faire partie d'au moins une Siesta.
- ▲ Toit — peut être adjacent à n'importe quelle pièce. Vous ne pouvez placer que votre propre couleur.
Score : Siesta
Une Siesta est une ligne orthogonale contiguë lisant Soleil(s) → Toit(s) → Ombre(s) dans une direction (gauche→droite ou haut→bas). Le nombre de pièces de chaque type est illimité.
Lorsqu'une Ombre est placée et complète ou étend une Siesta :
- Chaque Ombre dans la Siesta = +1 point pour chaque joueur ayant au moins un Toit dans cette Siesta.
- Avoir plusieurs Toits de la même couleur ne multiplie pas le score.
Score : Double Siesta
Une Double Siesta se produit lorsque les mêmes cases d'Ombre forment une Siesta valide aux deux extrémités opposées de la ligne et qu'un seul joueur a des Toits dans les deux Siestas. Ce joueur gagne un bonus fixe de +2 (quel que soit le nombre d'Ombres).
Conditions de fin
La partie se termine immédiatement après le score lorsque l'un de ces événements se produit :
- Le dernier Soleil est placé.
- La dernière Ombre est placée.
- Un joueur place son dernier Toit.
- Le joueur actif ne peut pas effectuer un mouvement légal lui rapportant au moins 1 point.
Modes de jeu
Chacun pour soi (FFA)
Chaque joueur marque individuellement. Le classement ELO est mis à jour après chaque partie disputée par au moins deux joueurs humains.
Équipes (2 contre 2, 4 joueurs uniquement)
Les équipes sont assignées aléatoirement au début. Le score de l'équipe est la somme des scores individuels des deux coéquipiers. L'équipe avec le score combiné le plus élevé gagne. En cas d'égalité, aucune victoire ni défaite n'est enregistrée.
Coordonnées du plateau
Les colonnes sont étiquetées A–L (de gauche à droite) et les rangées 1–12 (de haut en bas), correspondant aux étiquettes autour du plateau. Les messages d'erreur utilisent cette notation, p. ex. F5.