☀ Siesta — Regole del gioco
Di Guido Hoffman, Goldsieber Spiele 1999 · 2–4 giocatori · ~30 min
Obiettivo
Segnare punti formando Siestas — sequenze di Sole → Tetto → Ombra — sul tabellone 12×12. Il giocatore con più punti alla fine della partita vince.
Pezzi
| Pezzo | Quantità | Proprietario |
|---|---|---|
| ☀ Sole | 25 | Condiviso |
| ■ Ombra | 75 | Condiviso |
| ▲ Tetto | 15 per giocatore | Ogni giocatore (per colore) |
Struttura del turno
Solo il primo turno
Posiziona esattamente 1 Sole + 1 Tetto (tuo colore) + 1 Ombra, tutti e tre contigui, formando immediatamente una Siesta completa.
Tutti i turni successivi
Posiziona esattamente 3 pezzi in qualsiasi combinazione e ordine. I pezzi non devono essere contigui tra loro, ma ognuno deve essere adiacente (ortogonalmente) ad almeno un pezzo già sul tabellone.
Devi segnare almeno 1 punto per te stesso a ogni turno. Se non puoi, la partita termina immediatamente.
Non puoi mai posizionare più pezzi di un tipo di quanti ne restano nella riserva.
Regole di posizionamento
- ☀ Sole — non può mai essere posizionato adiacente a un'Ombra.
- ■ Ombra — non può mai essere posizionata adiacente a un Sole. Deve far parte immediatamente di almeno una Siesta.
- ▲ Tetto — può essere adiacente a qualsiasi pezzo. Puoi posizionare solo il tuo colore.
Punteggio: Siesta
Una Siesta è una linea ortogonale contigua che legge Sole(i) → Tetto(i) → Ombra(e), letta da entrambe le estremità di una riga o colonna: il sole splende da tutti e quattro i lati. Non c'è limite al numero di pezzi di ciascun tipo in una sequenza.
Una Siesta viene valutata quando il tuo turno la crea o ne allunga le Ombre:
- Ogni Ombra nella Siesta = +1 punto per ogni giocatore con almeno un Tetto in quella Siesta.
- Avere più Tetti dello stesso colore non moltiplica il punteggio.
- Una Siesta già presente sul tabellone non viene valutata di nuovo. Aggiungere altri Soli dietro al Sole che proietta già l'Ombra non cambia nulla e non dà punti.
Punteggio: Doppia Siesta
Una Doppia Siesta si verifica quando le stesse celle Ombra sono coperte da due direzioni contemporaneamente — Sole → Tetto → Ombra → Tetto → Sole sulla stessa linea, oppure una Siesta orizzontale e una verticale che si incrociano sulle stesse Ombre. Ogni Siesta viene valutata per sé, e chi ha un Tetto in entrambe guadagna in più un bonus fisso di +2 (indipendentemente dal numero di Ombre). I Tetti avversari presenti non annullano il bonus.
Condizioni di fine partita
La partita termina immediatamente dopo il punteggio quando si verifica uno di questi eventi:
- Viene posizionato l'ultimo Sole.
- Viene posizionata l'ultima Ombra.
- Un giocatore posiziona il suo ultimo Tetto.
- Il giocatore attivo non può effettuare una mossa legale che gli faccia segnare almeno 1 punto.
Modalità di gioco
Tutti contro tutti (FFA)
Ogni giocatore segna individualmente. Il punteggio ELO viene aggiornato dopo ogni partita con almeno due giocatori umani. Usare un suggerimento ti esclude dal punteggio ELO di quella partita, e il turno viene contrassegnato con 💡 nel replay.
Squadre (2 contro 2, solo con 4 giocatori)
Le squadre vengono assegnate casualmente all'inizio. Il punteggio della squadra è la somma dei punteggi individuali di entrambi i compagni. La squadra con il punteggio combinato più alto vince. In caso di parità non viene registrata né vittoria né sconfitta.
Coordinate del tabellone
Le colonne sono etichettate A–L (da sinistra a destra) e le righe 1–12 (dall'alto in basso), corrispondenti alle etichette attorno al tabellone. I messaggi di errore utilizzano questa notazione, es. F5.