☀ Siesta — Regole del gioco

Di Guido Hoffman, Goldsieber Spiele 1999 · 2–4 giocatori · ~30 min

Obiettivo

Segnare punti formando Siestas — sequenze di Sole → Tetto → Ombra — sul tabellone 12×12. Il giocatore con più punti alla fine della partita vince.

Pezzi

Pezzo Quantità Proprietario
☀ Sole 25 Condiviso
■ Ombra 75 Condiviso
▲ Tetto 15 per giocatore Ogni giocatore (per colore)

Struttura del turno

Solo il primo turno

Posiziona esattamente 1 Sole + 1 Tetto (tuo colore) + 1 Ombra, tutti e tre contigui, formando immediatamente una Siesta completa.

Tutti i turni successivi

Posiziona esattamente 3 pezzi in qualsiasi combinazione e ordine. I pezzi non devono essere contigui tra loro, ma ognuno deve essere adiacente (ortogonalmente) ad almeno un pezzo già sul tabellone.

Devi segnare almeno 1 punto per te stesso a ogni turno. Se non puoi, la partita termina immediatamente.

Regole di posizionamento

Punteggio: Siesta

Una Siesta è una linea ortogonale contigua che legge Sole(i) → Tetto(i) → Ombra(e) in una direzione (sinistra→destra o alto→basso). Non c'è limite al numero di pezzi di ciascun tipo in una sequenza.

Quando viene posizionata un'Ombra che completa o estende una Siesta:

Esempio: una Siesta con 3 Ombre dà 3 punti a ogni giocatore con un Tetto al suo interno.

Punteggio: Doppia Siesta

Una Doppia Siesta si verifica quando le stesse celle Ombra formano una Siesta valida a entrambe le estremità opposte della linea e solo un giocatore ha Tetti in entrambe le Siestas. Quel giocatore guadagna un bonus fisso di +2 (indipendentemente dal numero di Ombre).

Condizioni di fine partita

La partita termina immediatamente dopo il punteggio quando si verifica uno di questi eventi:

  1. Viene posizionato l'ultimo Sole.
  2. Viene posizionata l'ultima Ombra.
  3. Un giocatore posiziona il suo ultimo Tetto.
  4. Il giocatore attivo non può effettuare una mossa legale che gli faccia segnare almeno 1 punto.

Modalità di gioco

Tutti contro tutti (FFA)

Ogni giocatore segna individualmente. Il punteggio ELO viene aggiornato dopo ogni partita con almeno due giocatori umani.

Squadre (2 contro 2, solo con 4 giocatori)

Le squadre vengono assegnate casualmente all'inizio. Il punteggio della squadra è la somma dei punteggi individuali di entrambi i compagni. La squadra con il punteggio combinato più alto vince. In caso di parità non viene registrata né vittoria né sconfitta.

Coordinate del tabellone

Le colonne sono etichettate A–L (da sinistra a destra) e le righe 1–12 (dall'alto in basso), corrispondenti alle etichette attorno al tabellone. I messaggi di errore utilizzano questa notazione, es. F5.