☀ Siesta — Spielregeln

Von Guido Hoffman, Goldsieber Spiele 1999 · 2–4 Spieler · ~30 Min

Ziel

Punkte durch das Bilden von Siestas — Sequenzen Sonne → Dach → Schatten — auf dem 12×12-Spielfeld sammeln. Wer bei Spielende die meisten Punkte hat, gewinnt.

Spielsteine

Stein Vorrat Besitzer
☀ Sonne 25 Gemeinsam
■ Schatten 75 Gemeinsam
▲ Dach 15 pro Spieler Jeder Spieler (nach Farbe)

Zugstruktur

Nur erster Zug

Genau 1 Sonne + 1 Dach (eigene Farbe) + 1 Schatten setzen, alle drei aneinander (zusammenhängend), sodass sofort eine vollständige Siesta entsteht.

Alle weiteren Züge

Genau 3 Steine in beliebiger Kombination und Reihenfolge setzen. Die Steine müssen nicht zusammenhängen, aber jeder muss orthogonal an mindestens einen bereits gesetzten Stein angrenzen.

Du musst in deinem Zug mindestens 1 Punkt für dich erzielen. Falls das nicht möglich ist, endet das Spiel sofort.

Setzregeln

Wertung: Siesta

Eine Siesta ist eine zusammenhängende orthogonale Reihe Sonne(n) → Dach/Dächer → Schatten in einer Richtung (links→rechts oder oben→unten). Die Anzahl der Steine je Typ ist unbegrenzt.

Wenn ein Schatten gesetzt wird, der eine Siesta abschließt oder erweitert:

Beispiel: Eine Siesta mit 3 Schatten ergibt 3 Punkte für jeden Spieler mit einem Dach darin.

Wertung: Doppelte Siesta

Eine Doppelte Siesta entsteht, wenn dieselben Schatten-Felder an beiden gegenüberliegenden Enden der Reihe eine gültige Siesta bilden und nur ein Spieler Dächer in beiden Siestas hat. Dieser Spieler erhält einen Bonus von +2 (unabhängig von der Schattenanzahl).

Spielende

Das Spiel endet sofort nach der Wertung, wenn eines dieser Ereignisse eintritt:

  1. Die letzte Sonne wird gesetzt.
  2. Der letzte Schatten wird gesetzt.
  3. Ein Spieler setzt sein letztes Dach.
  4. Der aktive Spieler kann keinen gültigen Zug mehr machen, der ihm mindestens 1 Punkt einbringt.

Spielmodi

Jeder gegen jeden (FFA)

Jeder Spieler punktet einzeln. Nach jedem Spiel mit mindestens zwei menschlichen Spielern wird die ELO-Wertung aktualisiert.

Teams (2 gegen 2, nur mit 4 Spielern)

Teams werden beim Spielstart zufällig zugeteilt. Die Teampunktzahl ist die Summe der Einzelpunkte beider Teammitglieder. Das Team mit der höheren Gesamtpunktzahl gewinnt. Bei Gleichstand gilt Unentschieden (kein Sieg oder Niederlage).

Spielfeld-Koordinaten

Spalten sind mit A–L (links nach rechts) und Zeilen mit 1–12 (oben nach unten) beschriftet, entsprechend den Beschriftungen um das Spielfeld. Fehlermeldungen verwenden diese Notation, z. B. F5.