☀ Siesta — Spielregeln
Von Guido Hoffman, Goldsieber Spiele 1999 · 2–4 Spieler · ~30 Min
Ziel
Punkte durch das Bilden von Siestas — Sequenzen Sonne → Dach → Schatten — auf dem 12×12-Spielfeld sammeln. Wer bei Spielende die meisten Punkte hat, gewinnt.
Spielsteine
| Stein | Vorrat | Besitzer |
|---|---|---|
| ☀ Sonne | 25 | Gemeinsam |
| ■ Schatten | 75 | Gemeinsam |
| ▲ Dach | 15 pro Spieler | Jeder Spieler (nach Farbe) |
Zugstruktur
Nur erster Zug
Genau 1 Sonne + 1 Dach (eigene Farbe) + 1 Schatten setzen, alle drei aneinander (zusammenhängend), sodass sofort eine vollständige Siesta entsteht.
Alle weiteren Züge
Genau 3 Steine in beliebiger Kombination und Reihenfolge setzen. Die Steine müssen nicht zusammenhängen, aber jeder muss orthogonal an mindestens einen bereits gesetzten Stein angrenzen.
Du musst in deinem Zug mindestens 1 Punkt für dich erzielen. Falls das nicht möglich ist, endet das Spiel sofort.
Du darfst nie mehr Steine einer Sorte setzen, als noch im Vorrat sind.
Setzregeln
- ☀ Sonne — darf nie neben einem Schatten gesetzt werden.
- ■ Schatten — darf nie neben einer Sonne gesetzt werden. Muss sofort Teil mindestens einer Siesta sein.
- ▲ Dach — darf neben jeden Stein gesetzt werden. Du darfst nur deine eigene Farbe setzen.
Wertung: Siesta
Eine Siesta ist eine zusammenhängende orthogonale Reihe Sonne(n) → Dach/Dächer → Schatten, von beiden Enden einer Zeile oder Spalte gelesen — die Sonne scheint von allen vier Seiten. Die Anzahl der Steine je Typ ist unbegrenzt.
Eine Siesta wird gewertet, wenn dein Zug sie neu bildet oder ihre Schatten verlängert:
- Jeder Schatten in der Siesta = +1 Punkt für jeden Spieler mit mindestens einem Dach in dieser Siesta.
- Mehrere Dächer der gleichen Farbe vervielfachen den Punkt nicht.
- Eine bereits bestehende Siesta wird nicht erneut gewertet. Weitere Sonnen hinter der Sonne, die den Schatten schon wirft, ändern nichts und bringen keine Punkte.
Wertung: Doppelte Siesta
Eine Doppelte Siesta entsteht, wenn dieselben Schatten-Felder aus zwei Richtungen zugleich überdacht sind — Sonne → Dach → Schatten → Dach → Sonne auf einer Linie, oder eine waagerechte und eine senkrechte Siesta, die sich auf denselben Schatten kreuzen. Jede Siesta wird für sich gewertet, und wer in beiden ein Dach hat, erhält zusätzlich pauschal +2 (unabhängig von der Schattenanzahl). Dächer von Mitspielern heben den Bonus nicht auf.
Spielende
Das Spiel endet sofort nach der Wertung, wenn eines dieser Ereignisse eintritt:
- Die letzte Sonne wird gesetzt.
- Der letzte Schatten wird gesetzt.
- Ein Spieler setzt sein letztes Dach.
- Der aktive Spieler kann keinen gültigen Zug mehr machen, der ihm mindestens 1 Punkt einbringt.
Spielmodi
Jeder gegen jeden (FFA)
Jeder Spieler punktet einzeln. Nach jedem Spiel mit mindestens zwei menschlichen Spielern wird die ELO-Wertung aktualisiert. Wer einen Tipp benutzt, wird für dieses Spiel nicht gewertet; der Zug wird in der Wiederholung mit 💡 markiert.
Teams (2 gegen 2, nur mit 4 Spielern)
Teams werden beim Spielstart zufällig zugeteilt. Die Teampunktzahl ist die Summe der Einzelpunkte beider Teammitglieder. Das Team mit der höheren Gesamtpunktzahl gewinnt. Bei Gleichstand gilt Unentschieden (kein Sieg oder Niederlage).
Spielfeld-Koordinaten
Spalten sind mit A–L (links nach rechts) und Zeilen mit 1–12 (oben nach unten) beschriftet, entsprechend den Beschriftungen um das Spielfeld. Fehlermeldungen verwenden diese Notation, z. B. F5.